本文投稿自『zi』:快爆论坛用户_野台(已“yi”获授权)
5月20日晚,网易在520发布会上公布《暗黑破坏神:不朽》将于6月23日全平台公测。
作为本次发布会的压轴大戏,许多人「ren」从『cong』开场便一直焦急等待最后的消息,这款在18年发布之初让全球玩家义愤填膺的作品,又是为何能 neng[让所有人翘首以盼了4年。
野台作为一名十几年的老暴白,今天我就带大家了解一下《暗黑破坏神》这一在游戏史上浓墨重彩『cai』的系列游戏。
▍梦开始的{de}地方,北方暴雪与《暗黑破坏神》
提起《暗黑破坏神》自然绕不过北『bei』方暴雪这一个词。1991年三位加州大学洛杉矶分校(UCLA)的毕业生成立了名为硅与神经键的游戏公司
在1994年芝加哥电子消费展上,他们偶遇了名为秃鹰(Condor)的游戏开发团队,当时的秃鹰正
而那款当初寻求投资的Rougelike游‘you’戏正〖zheng〗是《暗黑破坏神1》,
另一款暴雪总部企划的即时战略游戏正是另一个之后轰动全球的IP——《魔兽争霸》。
1996年12月31日,《暗黑1》正式发售,仅仅用了18天便卖出100万套。严格来说《暗黑破坏神》并不是第一款ARPG游戏,但它打破了以《塞尔达》为主的日系ARPG主流市“shi”场,以随机掉落装备以驱动力,加入可重复游玩行的 de[机制〖zhi〗,并开创了PC端用键鼠操作ARPG的先河。游戏阴郁恐怖的氛围,首次将“jiang”即时战斗与Rougelike结合的玩法,让无数 shu[玩家欲罢不能。自此以后《暗黑破坏神》正式成为了ARPG的代言词,后世甚至产生了“暗黑like”这一游戏类型。
同时,《暗黑破坏神1》中便开始加入了暴雪的战网平台,这可以说是历史上第一次在游戏中加入了广域网对战功能,玩家们切实地感受到了“与人斗其乐无穷”,PVP这‘zhe’一玩法也由
网友评论
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回复告别了规模追逐战,更多的半导体巨头进行分散投资,开始捕捉眼下中小半导体公司以达到技术上的互补。我是看文小能手